# Balancing
> Genaue XP-Angabe auf Schwierigkeitsgrad Schwer und Hardcore nicht mehr möglich, da eine prozentuale Berechnung erfolgt; ansonstem müsste man für jeden Schwierigkeitsgrad alle Monster und Menschen einzeln erstellen, dieser Aufwand ist absolut unnötig
Schwierigkeitsgrad Schwer: ca. 20% weniger XP;
Schwierigkeitsgrad Hardcore: ca. 30% weniger XP
> Schlösser öffnen & Taschendiebstahl: nur 8 LP
> Verkaufspreise von 15% von 100% (DNdR -Standard) auf 8% von 100% gesenkt
> Mana trainieren: 20LP für 5 Manapunkte -> erst ab 170 trainierten Manapunkten
> Alle Paladinrunen erhältlich (Albrecht, ab Kapitel 3)
> Wasserfaust jetzt stärker als Geysir
> Blutfliegen und Sumpfgasdrohnen können temporären Blutungsschaden verursachen...
> Prozentuales Heilen neu angepasst (nicht mehr wie in v1.1), da es nun 4 Schwierigkeitsgrade gibt
> Trainer-Caps: abhängig nur noch von trainierten Punkten, früher war es abhängig von Attribut- oder Talentwert
>A.I. - Änderungen
> Orkschlächter ist jetzt wirklich ein Orkschlächter (5% Chance auf zusätzlichen Schaden)
> und und und...
# Talente
> Feilschen inkl. Handelsgeschick lernen bei Lutero (enthält 3 Stufen), dadurch etwas bessere Preise im Verkauf, nur auf 'schwer' und 'hardcore' möglich
> Pfeile, mag. Pfeile, Feuerpfeile, Bolzen und mag. Bolzen herstellbar, lernbar als Bospers Lehrling, herstellbar an der Baumsäge
> Fernkampfwaffe verbessern (benötigt Leder), lernbar als Bospers Lehrling
> Leder aus Tierhäuten/-fellen herstellen, lernbar als Bospers Lehrling
> Schleifen/Schärfen, wenn man Schmieden kann, dann lernbar bei Brian
-> Schleifen mit Klinge: erzeugt zufallsbedingt eine Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
-> Rostige Waffen 'bearbeiten': erzeugt zufallsbedingt eine bessere Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
-> Waffen schärfen: Söldner-/Drachenjägerwaffen und Miliz-/Paladinwaffen
> Rüstungen verbessern (benötigt Eisenerz), lernbar als Harads Lehrling
> Akrobatik lässt sich über Schlafmenü aktivieren/deaktivieren, ist nicht mehr standardmäßig aktiv
> Lebens- & Manaregeneration (Schwierigkeitsgrad-/Level-/Magiekreisabhängig)
> und und und...
# Verschiedenes
> Wassermagier kann man nur als Novize oder Gildenloser werden!
> Eisenerz lässt sich abbauen
> Fleisch braten
-> mehrfache Auswahl am Lagerfeuer und Herd, aber nicht an Pfannenfeuerstellen in der Welt (Nostalgie-Gründe)
> Schlafsack, erhältlich bei Bosper
> Ring der Schnelligkeit, erhältlich bei Lutero (auf 'hardcore')
> Fischsuppen erhöhen Attribut
> Edda verarbeitet alle Fische, die der Hero abgibt
> Lehrlingskleidungen
> Extra-Bonus als Constantinos Lehrling
> Statusanzeigen einblendbar (Uhrzeit, Gold, LP, Erfahrungspunkte, akt. Tagebuch-Eintrag)
> Kampftaktiken switchen (gilt für 1H und 2H = Modus wechseln zwischen Kämpfer und Meister) ab 60% möglich
> Veränderte Tagesabläufe
> und und und...
L' Hiver Edition DE 1.7.04:
> Geschärfte Paladinschwerter können geweiht werden
> Schadensberechnung von verbesserten Runen gefixt
> verbesserte Gildenrüstungen werden nicht verkannt
> Anzeige-Fehler bei Talentkosten behoben (konnte vereinzelt auftreten)
# Balancing
> Genaue XP-Angabe auf Schwierigkeitsgrad Schwer und Hardcore nicht mehr möglich, da eine prozentuale Berechnung erfolgt; ansonstem müsste man für jeden Schwierigkeitsgrad alle Monster und Menschen einzeln erstellen, dieser Aufwand ist absolut unnötig
Schwierigkeitsgrad Schwer: ca. 20% weniger XP;
Schwierigkeitsgrad Hardcore: ca. 30% weniger XP
> Schlösser öffnen & Taschendiebstahl: nur 8 LP
> Verkaufspreise von 15% von 100% (DNdR -Standard) auf 8% von 100% gesenkt
> Mana trainieren: 20LP für 5 Manapunkte -> erst ab 170 trainierten Manapunkten
> Alle Paladinrunen erhältlich (Albrecht, ab Kapitel 3)
> Wasserfaust jetzt stärker als Geysir
> Blutfliegen und Sumpfgasdrohnen können temporären Blutungsschaden verursachen...
> Prozentuales Heilen neu angepasst (nicht mehr wie in v1.1), da es nun 4 Schwierigkeitsgrade gibt
> Trainer-Caps: abhängig nur noch von trainierten Punkten, früher war es abhängig von Attribut- oder Talentwert
>A.I. - Änderungen
> Orkschlächter ist jetzt wirklich ein Orkschlächter (5% Chance auf zusätzlichen Schaden)
> und und und...
# Talente
> Feilschen inkl. Handelsgeschick lernen bei Lutero (enthält 3 Stufen), dadurch etwas bessere Preise im Verkauf, nur auf 'schwer' und 'hardcore' möglich
> Pfeile, mag. Pfeile, Feuerpfeile, Bolzen und mag. Bolzen herstellbar, lernbar als Bospers Lehrling, herstellbar an der Baumsäge
> Fernkampfwaffe verbessern (benötigt Leder), lernbar als Bospers Lehrling
> Leder aus Tierhäuten/-fellen herstellen, lernbar als Bospers Lehrling
> Schleifen/Schärfen, wenn man Schmieden kann, dann lernbar bei Brian
-> Schleifen mit Klinge: erzeugt zufallsbedingt eine Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
-> Rostige Waffen 'bearbeiten': erzeugt zufallsbedingt eine bessere Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
-> Waffen schärfen: Söldner-/Drachenjägerwaffen und Miliz-/Paladinwaffen
> Rüstungen verbessern (benötigt Eisenerz), lernbar als Harads Lehrling
> Akrobatik lässt sich über Schlafmenü aktivieren/deaktivieren, ist nicht mehr standardmäßig aktiv
> Lebens- & Manaregeneration (Schwierigkeitsgrad-/Level-/Magiekreisabhängig)
> und und und...
# Verschiedenes
> Wassermagier kann man nur als Novize oder Gildenloser werden!
> Eisenerz lässt sich abbauen
> Fleisch braten
-> mehrfache Auswahl am Lagerfeuer und Herd, aber nicht an Pfannenfeuerstellen in der Welt (Nostalgie-Gründe)
> Schlafsack, erhältlich bei Bosper
> Ring der Schnelligkeit, erhältlich bei Lutero (auf 'hardcore')
> Fischsuppen erhöhen Attribut
> Edda verarbeitet alle Fische, die der Hero abgibt
> Lehrlingskleidungen
> Extra-Bonus als Constantinos Lehrling
> Statusanzeigen einblendbar (Uhrzeit, Gold, LP, Erfahrungspunkte, akt. Tagebuch-Eintrag)
> Kampftaktiken switchen (gilt für 1H und 2H = Modus wechseln zwischen Kämpfer und Meister) ab 60% möglich
> Veränderte Tagesabläufe
> und und und...
L' Hiver Edition DE 1.7.04:
> Geschärfte Paladinschwerter können geweiht werden
> Schadensberechnung von verbesserten Runen gefixt
> verbesserte Gildenrüstungen werden nicht verkannt
> Anzeige-Fehler bei Talentkosten behoben (konnte vereinzelt auftreten)