# Constantino:
- Lehrlings-Einstiegs-Boni erhöht (nicht erhältlich auf Schwierigkeitsgrad 'leicht')
- Lehrt Lehrlings-Einstiegs-Trank
- Kauft Kräuter zu höheren Preisen ab
- Braut temporären Lebenstrank (kurzweilige Dauer, nicht stapelbar!)
- Intelligenztrank: erhöht temporär die Stärke von Angriffsmagie (magiekreis- & schwierigkeitsgradabhängig, nicht stapelbar!)
# Xardas:
- Xardas & Hero haben neue Dialogskripte (vertont)
- Xardas 4 neue Runen/Spruchrollen inkl. Effekte eingefügt (davon ist eine neutral: 'Feuerblitz'), lehrt nur Kreis 1 bis Kreis 3
- Xardas lehrt/spricht mit dem Hero nur, wenn dieser Gildenlos oder Novize ist und erst ab dem 3.Kapitel
- Zeitgrenze für Feuer-/Wassermagier-werden gesetzt (max. bis Ende 2. Kapitels)
- Xardas 'Alter Novizenrock'
- Fix Xardas: er geht zum Sonnenkreis, auch wenn man Novize bleibt
# Story/Dialoge:
- Wassermagier kann man nur als Novize oder Gildenloser werden!
- Schwierigkeitsgrad 'leicht' und 'normal':
> Auswahl beim StartDialog bei Xardas: XP, LP und HP zufallsbasiert berechnen zu lassen
- Schwierigkeitsgrad 'hardcore':
> Gothic1-Power, mit zusätzlicher Abfrage, ob Spieler es sich wirklich wünscht
> Gothic1-Power: erhöhte Skills, man entscheidet sich für Magier, Nahkämpfer oder Fernkämpfer
> Gothic1-Power: erhöhte Skills sind bei den Lehrern schon miteinberechnet
> Gothic1-Power: bei Auswahl 'Magier' gibt's von Xardas eine Rock & eine Rune
- Einige stille Quests (zB. Eddas Statue) ins Logbuch verfrachtet
- Schattenlord Inubis-Dialog vor dem Kampf
- Diego: Nostalgie-Fix am Austauschplatz inkl. veränderter Sprachausgabe
- Fixed Oric's Questdialogreihenfolge um 'Hosh Paks Tod' ("Ich brauche Ausrüstung")
- Lothar und Matteos Warenlagerwache werfen Hero aus der Stadt, wenn unerlaubt drin
# Waffen:
- Armbrüste benötigen hauptsächlich Stärke und etwas Geschicklichkeit, um es anzulegen (Ausnahme Quest-Items)
- 1 neue Waffe: 'Beowuls Eisklinge' (1H-Waffe, geringe Chance, den Gegner einzufrieren)
- Schlagradius der Meleewaffen zu Waffenstats hinzugefügt
- 1 Schild im Spiel zu finden ('Alter Ritterschild')
- Magierstäbe: haben Effekte und machen Zufallsschaden, im Late-Game etwa 15% stärker
- Beliarrunen (Klaue Beliars) etwas stärker
- Beliarrunen wirken auch auf Monster
- 'Beliars Zorn' visuell ein wenig geändert
- Paladinmagie ist stärker gegen Untote und Orks
- 'Blitz' heißt jetzt 'Kleiner Blitz' und wurde visuell/Stats ein wenig geändert
# Kampf:
- Speziale Waffen wie der Orkschlächter haben unterstützenden Nebeneffekt, allerdings mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit
- Verlangsamtes Kämpfen bei wenig Lebenspunkten, Overlay wird wieder normal, sobald ausreichend Lebenspunkte vorhanden sind
- In den beiden, höchsten Schwierigkeitsgraden ist während dem Kampf der GodMode inaktiv
- Im Kampf, zufallsbasiert: Hero lästert über Gegner (originale Sprach-Sound-Dialoge)
- Drachen regenerieren ihr Leben erst ab ca. 50% der Lebenspunkte (abhängig vom Schwierigkeitsgrad)
- A.I. der Drachen ein wenig verbessert
- Fernkampf-Schaden der Drachen an Schwierigkeitsgrad angepasst
- Raven beschwört Helfer, wenn sein Leben sehr niedrig ist
- Raven und Oberdementor auf Irdorath regenerieren unter 50% ihr Leben permanent bis 50%
- Minimale Chance, im Endkampf instant vom Untoten Drachen getötet zu werden
# Animation:
- Rennen-Animation erneuert
- Schild ausgerüstet: eigene Schild-Kampfanimation, Schild abgelegt: bekannte, alte 1H-Kampfanimationen
# Rüstung:
- Schwere Minecrawlerplattenrüstung: 1. erhältlich fast umsonst... 2. oder man kauft diese für viel Geld...
- Alte Erzrüstung als Gildenloser erhältlich
- Carl lehrt Rüstungen verstärken: Rüstung des Ring des Wassers und Wassermagierroben (entfällt bei Bennet)
- Lederrüstung kostet jetzt 400 Gold
- Gorax verkauft ab einem bestimmten Zeitpunkt eine Feuermagierrobe (ist weit besser als die leichte FMR)
# Funktionen:
- Lebensregeneration: regeneriert auch im Kampf erst ab Level 15, da sonst im Low-Level zu stark
- Manaregeneration: regeneriert auch im Kampf erst ab dem 2.Magiekreis
- Blutungsschaden: während der Wirkdauer wird die Lebensregeneration deaktiviert
- Bäume fällen (Junger Ahorn): macht stärker und das erhaltene Holz wird für die Pfeil-/Bolzenherstellung benötigt
- Baum Junger Ahorn: eigene Textur, um es besser von den anderen zu unterscheiden
- Leichenverbrennung: bringt ein wenig XP
# Boni:
- Einstiegsboni bei Harad und Bosper, solange Hero unter Attribut Stärke/Geschick < 25 ist
- Interner Monstercounter inkl. Bonivergabe, je nach Anzahl erledigter Monster (Boni-Vergabe ist zufallsbedingt!)
- Vatras hat einen internen PermManaCounter (für zu erhaltende Boni beim Beten)
# Constantino:
- Lehrlings-Einstiegs-Boni erhöht (nicht erhältlich auf Schwierigkeitsgrad 'leicht')
- Lehrt Lehrlings-Einstiegs-Trank
- Kauft Kräuter zu höheren Preisen ab
- Braut temporären Lebenstrank (kurzweilige Dauer, nicht stapelbar!)
- Intelligenztrank: erhöht temporär die Stärke von Angriffsmagie (magiekreis- & schwierigkeitsgradabhängig, nicht stapelbar!)
# Xardas:
- Xardas & Hero haben neue Dialogskripte (vertont)
- Xardas 4 neue Runen/Spruchrollen inkl. Effekte eingefügt (davon ist eine neutral: 'Feuerblitz'), lehrt nur Kreis 1 bis Kreis 3
- Xardas lehrt/spricht mit dem Hero nur, wenn dieser Gildenlos oder Novize ist und erst ab dem 3.Kapitel
- Zeitgrenze für Feuer-/Wassermagier-werden gesetzt (max. bis Ende 2. Kapitels)
- Xardas 'Alter Novizenrock'
- Fix Xardas: er geht zum Sonnenkreis, auch wenn man Novize bleibt
# Story/Dialoge:
- Wassermagier kann man nur als Novize oder Gildenloser werden!
- Schwierigkeitsgrad 'leicht' und 'normal':
> Auswahl beim StartDialog bei Xardas: XP, LP und HP zufallsbasiert berechnen zu lassen
- Schwierigkeitsgrad 'hardcore':
> Gothic1-Power, mit zusätzlicher Abfrage, ob Spieler es sich wirklich wünscht
> Gothic1-Power: erhöhte Skills, man entscheidet sich für Magier, Nahkämpfer oder Fernkämpfer
> Gothic1-Power: erhöhte Skills sind bei den Lehrern schon miteinberechnet
> Gothic1-Power: bei Auswahl 'Magier' gibt's von Xardas eine Rock & eine Rune
- Einige stille Quests (zB. Eddas Statue) ins Logbuch verfrachtet
- Schattenlord Inubis-Dialog vor dem Kampf
- Diego: Nostalgie-Fix am Austauschplatz inkl. veränderter Sprachausgabe
- Fixed Oric's Questdialogreihenfolge um 'Hosh Paks Tod' ("Ich brauche Ausrüstung")
- Lothar und Matteos Warenlagerwache werfen Hero aus der Stadt, wenn unerlaubt drin
# Waffen:
- Armbrüste benötigen hauptsächlich Stärke und etwas Geschicklichkeit, um es anzulegen (Ausnahme Quest-Items)
- 1 neue Waffe: 'Beowuls Eisklinge' (1H-Waffe, geringe Chance, den Gegner einzufrieren)
- Schlagradius der Meleewaffen zu Waffenstats hinzugefügt
- 1 Schild im Spiel zu finden ('Alter Ritterschild')
- Magierstäbe: haben Effekte und machen Zufallsschaden, im Late-Game etwa 15% stärker
- Beliarrunen (Klaue Beliars) etwas stärker
- Beliarrunen wirken auch auf Monster
- 'Beliars Zorn' visuell ein wenig geändert
- Paladinmagie ist stärker gegen Untote und Orks
- 'Blitz' heißt jetzt 'Kleiner Blitz' und wurde visuell/Stats ein wenig geändert
# Kampf:
- Speziale Waffen wie der Orkschlächter haben unterstützenden Nebeneffekt, allerdings mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit
- Verlangsamtes Kämpfen bei wenig Lebenspunkten, Overlay wird wieder normal, sobald ausreichend Lebenspunkte vorhanden sind
- In den beiden, höchsten Schwierigkeitsgraden ist während dem Kampf der GodMode inaktiv
- Im Kampf, zufallsbasiert: Hero lästert über Gegner (originale Sprach-Sound-Dialoge)
- Drachen regenerieren ihr Leben erst ab ca. 50% der Lebenspunkte (abhängig vom Schwierigkeitsgrad)
- A.I. der Drachen ein wenig verbessert
- Fernkampf-Schaden der Drachen an Schwierigkeitsgrad angepasst
- Raven beschwört Helfer, wenn sein Leben sehr niedrig ist
- Raven und Oberdementor auf Irdorath regenerieren unter 50% ihr Leben permanent bis 50%
- Minimale Chance, im Endkampf instant vom Untoten Drachen getötet zu werden
# Animation:
- Rennen-Animation erneuert
- Schild ausgerüstet: eigene Schild-Kampfanimation, Schild abgelegt: bekannte, alte 1H-Kampfanimationen
# Rüstung:
- Schwere Minecrawlerplattenrüstung: 1. erhältlich fast umsonst... 2. oder man kauft diese für viel Geld...
- Alte Erzrüstung als Gildenloser erhältlich
- Carl lehrt Rüstungen verstärken: Rüstung des Ring des Wassers und Wassermagierroben (entfällt bei Bennet)
- Lederrüstung kostet jetzt 400 Gold
- Gorax verkauft ab einem bestimmten Zeitpunkt eine Feuermagierrobe (ist weit besser als die leichte FMR)
# Funktionen:
- Lebensregeneration: regeneriert auch im Kampf erst ab Level 15, da sonst im Low-Level zu stark
- Manaregeneration: regeneriert auch im Kampf erst ab dem 2.Magiekreis
- Blutungsschaden: während der Wirkdauer wird die Lebensregeneration deaktiviert
- Bäume fällen (Junger Ahorn): macht stärker und das erhaltene Holz wird für die Pfeil-/Bolzenherstellung benötigt
- Baum Junger Ahorn: eigene Textur, um es besser von den anderen zu unterscheiden
- Leichenverbrennung: bringt ein wenig XP
# Boni:
- Einstiegsboni bei Harad und Bosper, solange Hero unter Attribut Stärke/Geschick < 25 ist
- Interner Monstercounter inkl. Bonivergabe, je nach Anzahl erledigter Monster (Boni-Vergabe ist zufallsbedingt!)
- Vatras hat einen internen PermManaCounter (für zu erhaltende Boni beim Beten)